,一步步把产能做大,甚至卖到北美地区tangjia8 ◎cc
在霓虹国法庭之上,自己很可能占不到便宜tangjia8 ◎cc可是一旦到了北美地区,只要自己拿出专利,任天堂就等着乖乖赔钱好了tangjia8 ◎cc
在林平的上辈子,任天堂就因为手柄的设计,吃过两次官司tangjia8 ◎cc而这两次官司通通都是赔钱收场,虽然仅仅是几千万的赔偿,可是归根结底还是因为对方只想要钱tangjia8 ◎cc
只要给到足够的钱,对方便不在追究任天堂的手柄侵权行为tangjia8 ◎cc
可是林平很显然一旦开打官司不是为了钱,而是希望法院禁止任天堂的游戏机,在整个本地法律的管辖区内销售tangjia8 ◎cc
到时候任天堂的游戏机被禁止上架,任天堂首先要面对的就是经销商的怒火tangjia8 ◎cc
毕竟在这个年代任天堂无法做到直营,所有的销售渠道都是通过一级一级的经销商去完成tangjia8 ◎cc而这些销售可是事先给过钱的,而且双方还签有一系列的协议跟合同tangjia8 ◎cc
到时候渠道商跟经销商合力围剿之下,任天堂不得不主动找上门,跟林平去谈游戏手柄专利的授权tangjia8 ◎cc
到时候,林平就有绝对的主场优势去漫天要价tangjia8 ◎cc甚至心狠之下,直接把任天堂断绝掉走跟自己一样的设计之路tangjia8 ◎cc
现在的游戏机市场上,雅达利的2600采用的就是一个手持的摇杆,显然这个手持的摇杆操作器已然申请了专利tangjia8 ◎cc虽然比不上十字按键那样更加符合人体工程学,可是至少雅达利手中拥有自己的专利tangjia8 ◎cc
如果任天堂想要走摇杆的路,就只能去走街机厅的那条路,甚至把整个游戏机设计成一个街机的操作平台tangjia8 ◎cc这样不但规避了专利风险,甚至还可以凭借着跟其他游戏机不一样的设计,从而赢得市场的青睐tangjia8 ◎cc只不过设计成跟街机厅一样的操作平台,显然要有足够优秀而且足够多的游戏才可以tangjia8 ◎cc
目前市场上的街机游戏,甚至还不如《魂斗罗》好玩tangjia8 ◎cc
被国内玩家所熟知的小蜜蜂,现在依然是街机厅市场上的主流游戏tangjia8 ◎cc
而这样的游戏显然经不起EA游戏公司家用主机的游戏冲击,再加上即将上市的《合金弹头》《三国志》《西游记》《傲剑狂刀》《拳皇》等等游戏的降为打击tangjia8