*普遍消费人群,都是8岁到25岁之间
文化产品上,如果买下世界知名著作去进行改编,恐怕18岁以上的青少年很少有人去看这些枯燥的世界名著
那么做成游戏之后,受众群体就会变得非常狭窄
一个产品只有如此狭窄的消费群体,显然这样的投资根本不合理
一本世界名著想要买下游戏改编权恐怕就是一笔不小的费用,既然花了这么多钱,自然是要组建庞大的团队,做出一款精良的游戏
游戏开发在这个年代并不会花很多的钱,可是游戏宣传在任何时代都是一笔不小的开支,更何况现在完成的还是一部世界名作
然而当产品打造完成之后,真正推向市场的时候一定会发现
喜欢这本世界名著的读者大多数更喜欢去看这本书改编的电视或者电影,而不是去抱着游戏机玩所谓的游戏内容
只有那些动漫更符合年轻的群体
好在这个世界上,除了漫威以及DC之外,每个国家都有自己的动漫产业
“我们去把《猫和老鼠》的游戏改编权买到手,这款动漫改编出来的内容更符合年轻人而且,如果买下这款动漫的改编权,甚至连游戏音乐都省了
再加上这款动漫原生内容趣味性十足,更符合我们开发游戏的可玩性“相比超级英雄的游戏改编,雅达利游戏公司觉得猫和老鼠更适合快速推向市场,而且受众群体远比那些超级英雄更广
猫和老鼠1940年正式播出,到现在为止在全球的影响力堪称无人能及
与其让其他国家消费者理解什么叫做美队什么叫做超人
当真不如连台词几乎都没有的猫和老鼠来的更直接,更能让消费者接受这款游戏
然而就在雅达利游戏公司决定购买猫和老鼠的时候,漫威试图重启谈判的电话打了过来
秘书接到电话之后,直接跟老板汇报情况
“告诉他们,还是之前的价格”对于这种找上门主动求谈的生意,价格自然不可能在向上增长
“当初我们前去购买的时候,漫威觉得这些超级英雄个个身价不菲现在DC要跟EA游戏公司强强联合现在的漫威害怕失去市场,回头找咱们谈判
只可惜,他们的这些超级英雄,在我们公司未来的规划里,已然不是首选
如果他们不能接受之前的价格,那就让他们去跟EA游戏公司或者任天堂去谈吧!”对于CEO来说现在除了关心新游戏机的研发跟生产,当下最重要的就是顾好眼前的消费电子展,最好在两天之内拿到猫和老鼠的授权争取在消费电子展闭展之前,向全世界的游戏玩家以及媒体宣布这个好消息
雅达利游戏公司的强势,让漫威很是苦恼
现在骑虎难下,这价格还真就不好谈
就在漫威犹豫的时候,刘达成的电话打了过来
“我们EA游戏公司同样愿意入股