,恐怕想要打通这款游戏,的确是一个相当漫长的时间不过这样的街机放在酒吧里最为合适,在一点点酒精的作用下玩着这样刺激的游戏,真的是比酒吧里那些飞镖跟桌球更适合那种场面跟氛围
听听这轰炸机的声音,听听这子弹跟爆炸的声音虽然没有音乐那么动听,但是绝对在酒吧里,也是一个吸引人的角落
不过我现在也很好奇,设计这款游戏的人是不是脑子有病?满屏幕的子弹真的可以花少量的游戏币完成彻底通关吗?”如果这样的游戏只能通过不间断的投币才能过关,那真的是让人感觉到很无奈
EA游戏公司的展台一直到离开馆之前还有10分钟,人们才依依不舍的撤离,返回到自己的展台准备迎接即将到来的公众日
对于远一点的展台工作人员来说,他们想多玩一分钟,时间上都已经不容许
然而对靠近EA游戏公司两边的雅达利游戏公司以及任天堂来说,却没有一个人跑过来体验游戏
今天是第1天的公众开放日,公司的领导都在展台上驻扎
显然公司底层的员工可不愿意冒着丢失工作的风险跑过来贪玩
而那些公司领导层,错过了昨天相互交流的机会
昨天的内部开放日,是面对所有的内行人士以及媒体记者
甚至可以说,昨天的内部开放日更多的是为了让买家可以近距离的接触新产品
作为有意愿购买商品的大买家,避开公众日才是最佳的选择
眼看着展台上人员走光,沐克南抬手看了一眼自己的手表
离公众开放还有最后5分钟,沐克南安排所有人把游戏币补充了一遍之后,开始安排每一个街机面前都有一名负责计时的兼职大学生
不管前来游玩的公众是什么人,每个人只能在展台上停留20分钟
而且这20分钟只能体验一款游戏,20分钟一到便只能返回台下重新排队
台上一共30台用于展出的街机,每一台街机可以让两个人同时游戏
20分钟时间里,有60个人同时在展台之上
一个小时,可以满足180个人
一天的展览时间是10个小时,虽然不可能保证每一次换人时间都卡在一分钟之内
可是一天下来满足1500个人体验游戏毫无问题,毕竟一定会有人重复排队
公众开放日一共两天时间,3000个人体验过后,就会成为对外宣传的3000个窗口
再加上媒体的大力宣传,相信到时候一定会给每一个潜在的消费者带来足量的信息轰炸
当一个人有消费欲望的时候,再加上足够的信息轰炸,就会促使他打开钱包,掏出真金白银去消费
然而就在此时,刘达成突然间走到了林平身边
“纽约有位商人,想要一次性购入20万台他这种购买的量,简直可以直接成为了北美地区的代理商
毕