第一百六十一章 测试《寂静岭》(求订阅、月票)
《寂静岭PT》的开发进度很顺利,虽然是第一次进行VR平台上的开发dushu6★cc
但毕竟本身《寂静岭PT》,并不是一个完整的游戏,只是一款DEMO而已,体量不大dushu6★cc
游戏内容基本上也就是解密,不涉及到战斗系统dushu6★cc
甚至原版的DEMO也不涉及什么动作系统,最多就是如开门、拾取东西的一些互动动作而已dushu6★cc
为此在VR这一块陈旭还加入了一些能让体验着更沉浸式的细节动作dushu6★cc
当然跳跃跟奔跑,还有攀爬这种,还是没有加入进去dushu6★cc
因为会对DEMO的内容造成一定影响dushu6★cc
除了这些外,本身游戏也是第一人称,这让陈旭也不用在VR视觉的表现上多苦恼dushu6★cc
只不过相较于PC平台上大多数第一人称的视角,采用的是默认90度,转移到VR平台上则要有更加的广视野范围dushu6★cc
除此外同样是第一视角,但VR沉浸模式下,其表现也跟PC游戏不一样dushu6★cc
很多PC游戏的第一视角,会让玩家感觉眼睛长在胸上面,这是因为不同的动作在第三人称跟第一人称间是完全不同的dushu6★cc
第一人称很正常的动作,到第三人称就惊世骇俗了dushu6★cc
反过来也是如此dushu6★cc
所以有一些游戏允许玩家在第一人称和第三人称之间切换,为了不让人物的动作变得奇怪,往往会准备两套动作模组,一套用于第一人称,一套用于第三人称dushu6★cc
但这样带来的就是成本的加重了dushu6★cc
而在VR平台上,视野受限的设计则就很好解决了dushu6★cc
“嗯……这个丽莎刚刚出现的场景,太过于明亮了,需要让玩家可以看到她的轮廓,但看不清她的脸dushu6★cc”
“就是要有一种犹抱琵琶半遮面的感觉,有一种神秘感,这样玩家回头惊觉丽莎扑来的时候,才能够感受到那种扑通扑通,宛若心房闯进一只小鹿被乱撞的那种感觉dushu6★cc”
项目室这边,陈旭指点着阮宁雪进行一些场景光源还有色彩的修改dushu6★cc
听见陈旭的话,阮宁雪欲言欲止dushu6★cc
这哪是小鹿乱撞,这是心房里面闯进来一头发狂的大象吧!
旁边的秦毅等人也默默的低下了脑袋dushu6★cc
这段时间黑魂前传的宣传预告片开发的也很顺利,距离gameplay展会的时间拉近dushu6★cc
公司这边
点击读下一页,继续阅读 喝一杯红酒 作品《游戏制作:从治愈玩家开始》第一百六十一章 测试《寂静岭》(求订阅、月票)