曲线相当合理,而且之前的《黑暗之魂》不是一直有玩家说什么希望能循序渐进一些么?你看我这不是汲取了教训,你看怪物安排从一开始的草食龙、大凶贼龙再到后面的蛮颚龙跟角龙,这都是循序渐进的”
“而且游戏里面玩家可是有三次机会的,只有猫车三次才算狩猎失败,甚至还有随从艾露猫,多亲民的设定”
“都是为了玩家啊!”陈旭感慨万分
“另外遇到打不过的怪,游戏里面还可以呼朋引伴,大家一起攻略怪物,这难度是不是一下就降低了?”
听着陈旭的话,沉默不语
说的好有道理,完全不知道该怎么反驳
点击读下一页,继续阅读 喝一杯红酒 作品《游戏制作:从治愈玩家开始》第二百三十七章 很有道理,但就是感觉不对劲!(七更,求订阅、月票)