夜巡灵光一个月的伙食费就要三五万
也幸亏我家有几处矿,还能消费的起”
张伟一语道破训练家的本质,想做优秀的训练家,还真就得巨氪,商店卖的还是普通品质的能量方块,以后要是改善伙食,伙食费那又得飙好几倍甚至十几倍
辰溪第二世时,最强的那批玩家们有前期的数据化优势,历时四年,还是倒在了世界大赛小组赛阶段,就是吃了前期心疼钱、不够细的亏
一样是80级的蓝色精灵,综合素质玩家的就是不能和“NPC”们的比,临场指挥又普遍比较拉胯
至于玩战术玩骚操作玩针对……
培养精灵需要的时间、金钱、精力成本摆在哪里,你培养的精灵一多,个体实力就会差上不止一截,反而是得不偿失
前期的数据化能让玩家们的精灵迅速成长到四五十级,但往后再想成长,就一定要像NPC们一样细心培养、训练精灵
即便是第二世的辰溪,也是从第四年初开始才真正重视起来这一点这一世,辰溪不想再留下遗憾
再穷不能穷训练,再苦不能苦精灵
辰溪站起身,目光一凌,平淡道:“既然有伤药那就没有问题了,我也想试探一下,目前的极限到底在哪里”
两人站定后又向后撤出几步,给双方的精灵留足空间
张伟情绪有些亢奋,毕竟是第一场正式意义上的精灵对战,指挥道:“夜巡灵,使用惊吓!”
惊吓,幽灵系,物理攻击,威力
夜巡灵听到命令,倏地往前一飘,骷髅面具下的红色眼珠闪烁,使用出惊吓
“小箭雀,向左飞6个身位,然后使用啄!”辰溪厉喝
“啾啾!(莫得问题)”
小箭雀鸣叫两声,听懂余弦的指挥,向左飞出六个身位,后发先制一嘴撞在夜巡灵身上,但并没有完全躲避掉夜巡灵的惊吓
辰溪微皱眉头,还是自由度不够高,否则完全躲开是没问题的,再次下达命令:“向上飞9个身位,继续使用啄”
“啾啾!”
小箭雀按照辰溪的指挥行动,又是一发“啄”叮在夜巡灵身上
“夜巡灵,使用惊吓反击!”张伟指挥道
“继续使用啄!”
这次是夜巡灵的惊吓先落到小箭雀身上,而后才是小箭雀的啄落在夜巡灵身上
辰溪冷静分析,已经大概摸清楚了目前自由度的极限都是蓝色精灵,夜巡灵的速度种族值只有25,张伟还是个菜批训练家
如果是世界完全融合后的自由度,凭借小箭雀的速度、辰溪的指挥能力,夜巡灵出一次招足够它连续行动两次,真实对战可没回合限制
但现在不行,目前的世界更趋于数据化、游戏化,玩家享受到数据化的便利,势必就要受到限制,譬如说隐形的回合制
回合制就回合制吧,换个打法的问题
“小箭雀,向上飞,躲避掉夜巡灵接下来的攻击