个人隐私上会有一定的牺牲的,牺牲程度随着他自己的人气走
杨海同有些慌:“咱们不会被人肉吧”
“你干过什么亏心事吗?”
“求过种算不算?”
“社交账号上不想被别人扒出来的东西就赶紧该删的删了吧”
“但也有网页快照啊……”
“那你入侵了千回的服务器吧……”
但唯一确定的是,《无间》真的要火了
……
等到下午快吃晚饭的时候,万康才背着个背包姗姗来迟,电话里他已经清楚了现状
“康,咱家有钱了”
杨海同是苦着脸说话的,因为这时候他的工作量毫无疑问是最大的
陆启是妖怪,早早的就将所有策划案,包括后续好几个版本的更新内容,甚至DLC都快给整出来了
他和万康都见怪不怪
万康的美术资源……这游戏本身就没多少量的美术资源,而且也很难出
唯独他的部分,一看见一大堆待修复的bug就头疼,还有后续的新功能等着他去开发
而修复bug本身要花的时间可能就已经比开发新功能还多了
“是该招点儿人了”陆启也感叹
接下来项目还有一堆事
三人讨论着团队接下来的工作安排
英文版可以提上日程了,现在Marge主界面下一大堆老外的留言,WeneedEnglish,WedoneedRussian,还有法语德语什么的
底下的中国玩家看见倒是有种大仇得报的畅快,以前都是他们发WeneedChinese!的,现在两级反转,岂不快哉
先把英文版弄了再说吧
设计上陆启头脑很清晰,脑中自己逻辑一盘,方案一定,啪啪啪码出来就是,花不了他多少时间
但是全球化这玩意儿,这是真正的纯工作量啊,得把游戏里的所有文本一行一行敲在表格里,然后发给翻译外包,拿到翻译好的文件后再一行一行加进游戏中
纯粹没有技术含量,但却非常耗时间和精力的活儿
想当初他在天虫最开始真干了不少这样的工作,不行,这一想头就开始痛了
不仅是程序,美术要招人,执行策划也得要啊
除了全球化,新系统这些已经既定的内容,招人这是优先级最高的
招了人,这房子不够住了啊,那得重新租啊,人多了就不能再弄居民楼糊弄了,还得找办公楼
粉丝群也得弄一个吧,除了交流深入了解玩家们需求和想法之外,其实多少也是典型的互联网思维,流量是Marge的,是2333平台的,甚至是全民游戏论坛的,得想如何转换到四十二这边成为自己的
喔,管理粉丝群也得要人,这个属于产品职能了
以后工作室只会越来越大,招的人将越来越多,这还得先招一个负责招人的人
总不能啥事儿都他们仨亲力亲为,研发还做不做了
不说这个项目
点击读下一页,继续阅读 我爱厨房 作品《游戏制作人的自我修养》第6章 你忍一下