手里握着一把锄头
几棵小树,树叶随风摆动,背景是蓝天,白云慢慢飘过,远端有一只迅猛龙在重复着机械地小范围巡逻
然后没了……
程序詹杰正在操纵着角色,他的身后是程明和另外三四个程序和美术
詹杰挥舞着锄头,地表的草皮被破坏,然后那一方泥土被挖了起来,收纳进入了背包,地面上现在多出来一个小坑
他继续深挖,背包里的泥土越来越多,小坑很快变成了大坑,大坑又成了地洞
整个场景已经被他完全破坏了,与最初的时候完全不同
光这一个功能,就足够他玩好一会儿了,强迫症的他甚至要求自己挖出来的洞壁是直线的,这时候詹杰已经在地底挺深的地方了,不过这个demo中地底和地表也没什么区别
他不禁会想,按照策划案的需求继续开发,等到正式版的时候,上至星空,下至黄泉都可以自由来去,又有无数秘境,机关,诡异的生物,那该有多刺激
现在他有了一百多块泥土,然后爬回到地表,将手中的锄头换成那些泥土,搭起了一堵墙
一堵墙又变成了三堵,前后两侧和顶部,他成功地建造了自己的第一间小房子
“毫无美感……”得到了背后围观群众们如此的评价
詹杰不服,又换出锄头来将房间销毁,回收了泥土材料,然后重新又设计了一个三角形的,跟金字塔似的
“你知道金字塔是干啥的不?”又有人吐槽
背后的人指指点点,詹杰反复修改设计,反复动工
好胜心这个东西起来了就压不住,他甚至直接拿出了中性笔,先在笔记本上画了一通,完成了设计,才又开始动工
中间竟然建筑材料还不够了,又跑出去挖了一大堆回来继续施工
最终半个小时后,他完成了十来个标准六边形房间组成的巨大蜂巢……
本来应该是很有科幻感的建筑,可惜是用泥土搭建,如果是合金什么的就好了,詹杰心想,可惜demo里没有
在这个过程中,他和他后面的这些人真正明白了陆总所说的探索与建造的核心玩法
正如沙盒这个词的字面意思一样,一个盒子,里面装满了泥沙,然后你会怎么去玩?
是自由地搭建出你能够想象出来的一切,随心所欲地
就像这个游戏一样,而陆启想做的,无非是不让玩家的想象力收到游戏功能限制
“如何?”詹杰准备接受围观者们的称赞了
“什么玩意儿”
“密集恐惧症都犯了”
“你真好意思问啊”
背后的几个人一拍而散,留下他一个人继续自测,房子先不管了,先去打狼吧……
demo功能确实是太少了,不过不是说团队完成的内容少,只是这demo本身就没啥意义
以陆启的设计,其实根本不需要这个东西,不用向投资人展示开发进度,不用做出
点击读下一页,继续阅读 我爱厨房 作品《游戏制作人的自我修养》第16章 探索与建造