iya道,“这次可以透露一些细节,比如金额”
在天海内部加上合作的第三方评估机构对于四十二的现阶段估值达到了亿元,毕竟只是一家成立不到半年且没有核心技术也只有三十多人的“行业新人”,这已经是计算了他们在世界范围内口碑和人气这类虚拟资产计算的“溢价”结果
天海本次欲现金注资亿占股%,并且后续还会提供全方位的技术与市场支持
条件已经很优渥了
稍稍透露一下这些内容,做生意,得看诱惑够不够大
“你忙,我先去趟人事部”郭晓东转身往电梯口走去
一套方案总是要有多管齐下的手段的
……
……
四十二已经收到了帕拉丁寄过来的NC12开发机
原本帕拉丁是想与四十二签订一份特殊独占协议的,作为Marge上首发的PC游戏,《无间》和《混沌纪元》两款游戏的主机版将只能登陆NC平台,避免有可能以后会出现的德拉尼EI版
为此他们愿意为这两款游戏支付总共300万米元的买断费用
这是基于四十二这两部作品的媒体评分和在Marge上的销量数据给出的
但和天海的投资提案一样,依然被婉拒了
这原因也很简单明了
陆启认为这两款游戏登陆EI后为四十二带来的收益会超过300万米元,就是如此
并且也会进一步扩大四十二游戏的玩家群体和知名度
与开发机同时拿到的还有帕拉丁的V3引擎移植插件
像V3这种高市场占有率的主流游戏引擎,无论是帕拉丁还是德拉尼都会有一套自己开发的插件工具以帮助研发商完成移植工作
这会让四十二的工作难度和量级进一步降低
当然移植游戏也不仅仅是游戏本身,四十二还需要做的是适配NC平台本身的一些功能
原本的《无间》和《混沌纪元》中有不少针对Marge平台的代码,比如版本检查,成就系统,玩家账号验证等功能
这些在NC版中需要全部删除,替换为NC平台的社交互动,用户账号,界面,适配NC控制器的功能按键等等
而且帕拉丁在这方面的要求非常严格,可谓名声在外,不少厂商可能只是一个UI按钮的位置不对,不符合平台的统一标准便被打回来修改
相比于移植游戏本体,这些内容有时候反而比较烦人
和杨海同对接好移植工作的开发进度表,陆启道:“那你们忙”便准备继续学习外语
这是他近段时间的主要工作内容
杨海同却没走出办公室,犹豫了下道:“你知不知道我上午接到了猎头的电话?”
陆启笑道:“恭喜你啊”对于这几名管理层,他可是一点儿都不担心
“你知道是谁在公司里在挖人吗?”杨海同忧心道
“天海”陆启显然早已经有过设想,语气平稳,毫无波
点击读下一页,继续阅读 我爱厨房 作品《游戏制作人的自我修养》第34章 挖得动吗