》的战斗仍然我感觉到新奇,而且非常刺激”海耶斯点头道
“所以你会为它的战斗系统打上高分?”
“我现在还不确定,因为接触时间太短了,我也只是遇到了第一个BOSS而已,不过目前看来是非常有进一步体验的价值的呃……谢谢,我发现跟你聊天我心态平稳了一些”
“除了战斗内容呢,还有别的深刻印象吗?”
“当然!”排在海耶斯前面的一个墨镜纹身的壮汉回头面向摄影机道
“嗨,你好?”佩德罗转身看比他高一个头的大汉:“怎么称呼?”
“戴蒙”
“好的戴蒙,那你印象深刻的地方是?除了战斗之外”
“是它的场景设计,我的天,你真应该自己去感受一下,他们这次给了我们一个古堡,面积似乎又并不大,但是有雕塑广场,有阁楼,有城墙上的岔道,甚至房顶上都有一条小路通往广场这些地方不仅仅是在一个平面上,都有高度差,错综复杂,可行走探索的地方很多”戴蒙一边回想一边道
“房顶上小路吗?是那个钟楼的房顶?”
“对,就是那儿”
“我居然没看见,在什么地方?”
“这不怪你,我也是偶然发现的,就在你画面左下角刚好能看到广场上石像的时候”
佩德罗适时表现了他的专业性:“是的,这就是典型的箱庭式地图设计,东方的游戏公司很喜欢这一套,能够在有限的美术资源里增强探索体验”
这时候又有几名更靠前一些的玩家也加入了讨论
“对,就是这种感觉”
“那些路很绕,但是有地标性建筑给你指引方向的,你应该要注意到它们”
“是的,广场中间的石像只是其中一部分,还有远处的雪山,顶部的大钟楼都可以让你知道自己所在的方位的”
“42先生的设计都是有更深层次考虑的,他从来不做无谓的工作堆积”
42先生,这是陆启在海外的部分粉丝们对他的称谓
“钟楼下面楼梯转角的地方有个突然冲出来的活死人,破门而出那个,哪里你们怎么解决的?”
“你得一个一个地吸引他们,最好是逐个解决”
“好吧,我知道了”
“钟楼顶部有个木板搭成的看起来像是捷径的小路你们注意到了吗?”
“怎么了?”
“千万别去,你一走上去那块木板会碎掉,你们会摔下去损失一半生命的,别问我怎么知道的”
慢慢地佩德罗发现自己的采访似乎变成了《魂》玩家的心得交流分享会
“所以你们都已经体验过了《魂》是吗?”他不得不稍微打断一下玩家们的互助,好让自己的工作流程能够继续下去
“对,是的”玩家们回答
“那么接下来你们还打算体验哪款游戏呢?”
“当然是《魂》!”海耶斯摊手道,另外几名玩家里也几乎一半是同样的答案
“这只是
点击读下一页,继续阅读 我爱厨房 作品《游戏制作人的自我修养》第62章 我们还想玩