始接触新项目的实际内容了。
根本就没给什么情绪转换的时间。
更重要的是,就从这个角色身上,他就看到一种非常矛盾,但是特别有吸引力的特质。
草稿上陆启除了正反面两个全身图,还额外画出了一些细节的部分。
收束的高领口,纯白的短发,深黑的改良哥特裙,泡泡袖,完全遮挡了手部肌肤的手套,这些都是非常禁欲系的设定。
然而胸前的部分镂空花纹,露背设计,开叉开得特别高的裙摆,细节点出的粉红色彩的丰润双唇,脸上的红晕,嘴角的美人痣,还有高筒靴里冒出头的黑色丝袜将大腿肉勒出来的凹陷。
又完全展现出的是彻底的性感。
包括那把巨大的长刀,融合在一起可以说这是一个非常具有Anime特色的人设。
在霓虹没有“二次元”的叫法,他们管这个叫做ACG或者Anime,而这个角色就非常符合其中的一些“萌点”,比如使用重型武器的柔弱少女,普通人可能不是很懂但同样能感受到一种强烈对比的美感。
“这个……是龙后项目里的角色吗?”
“是的,而且是主角。”
“那是一个女性主角的游戏?”
“为什么不呢,你不喜欢看到战斗的美少女吗?”
古原大志却打断道:“陆启先生,但这个形象会不会被批评说过于‘卖肉’了?”
虽然不是他CS5组的项目,但作为神甲的员工,他也觉得有必要提出自己的担忧,这也是他看到这个角色形象的第一反应。
神甲的很多游戏会被媒体和玩家批评过太硬核,玩法老旧,毫无新意,游戏内容少主线不明确,所有的批评都收到过,但真的很少有人说他们卖肉。
“古原先生,首先很多其他公司的游戏里比这穿得更少的角色少了么?并没有,甚至还有一些直接穿着比基尼上场打斗射击的不是么?不过你能感觉得到她很性感这一点我很满意,说明这个设计是让人印象深刻的。但性感和卖肉是两回事情,要做出真正的性感是一件很有技术含量的工作。”
“比如这个眼罩,你不好奇我为什么我为什么要让我们游戏的主角蒙住双眼么?”
“为什么?”古原大志问道,还挺配合。
陆启也起身走向了投影屏,宛如上课一般指着眼罩道:“从角色塑造的角度来看,眼罩往往是向人传达‘情绪隐藏’,‘背负秘密’和‘不善表达’这些角色特质的,首先让她天然就拥有一种距离感。而从形象设计上玩家们同样也会好奇眼罩下面这个脸庞近乎完美的少女的眼睛,会是什么样颜色,又应该是多么明亮,有距离感之后就会产生探索欲。这是一种朦胧美,是用一种神秘感去驱使玩家们的好奇心,由此来引发的官能挑逗。”
“这样的解释,你还会觉得这是
点击读下一页,继续阅读 我爱厨房 作品《游戏制作人的自我修养》第84章 性感是件技术活