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老玩家们又扫空了三片区域,在之前的出生地里拥挤着到处抢怪的四十万新玩家们,分流了许多,到这两片新清空的地方去bq15 ◎cc
许易的神力又开始蹭蹭蹭的往上涨bq15 ◎cc
……
在未来的一个月,整个《净世》游戏内的主旋律,就围绕着艾莉柯妮德的神国,以及往狮心王国腹地的东征,这两部分内容而运行的bq15 ◎cc
新玩家们自不用多说,只能在艾莉柯妮德的神国里面混bq15 ◎cc
在那里,怪物充沛,活动任务给得相当频繁,智脑系统还依托着神国的设定,瞎编了很多的故事剧情,丰富了一下在杀怪之余玩家们的精神生活bq15 ◎cc
同时,那些怪物的分布设定上,也因地制宜的做了一些改动,比如让玩家们进入到一小片区域的时候,能够有一种打关卡的感觉,而不是单调的刷怪bq15 ◎cc
怪物的强度设计的也比较有梯度,有特别弱的、比新人玩家还要弱得多的杂兵,也有实力比玩家稍强一些的、会有一定挑战性的‘精英’,鼓励多人配合bq15 ◎cc动作设计上、怪物技能上,也懂了一些花活bq15 ◎cc
总而言之,游戏的体验还是非常不错的bq15 ◎cc
而老玩家们,基本就在东征的队伍和神国清剿战之间,反复橫跳bq15 ◎cc
同时开启的两项活动,玩家们是能够比较自由的选择去打哪里的,只不过许易对此规定了名额,在艾莉柯妮德的神国之中,最高可容纳十二万玩家;在东征的军团中,可容纳二十万bq15 ◎cc
说实话,玩家们更喜欢去艾莉柯妮德的神国bq15 ◎cc
原因无他,更好玩一点bq15 ◎cc
在赫里特战役结束之后,东征的整个环境,就变得稍显平淡了一些bq15 ◎cc而且总是要组成军团,按照既定目标去行军打仗,打起来也更偏向大军团作战bq15 ◎cc
在这种战斗的环境之下,对于个人英雄主义的发挥,多多少少是有一些压制的bq15 ◎cc
而且,这一路上,由于之前黑甲军团的溃败,导致中间一直都没有什么关键性的战事打起来,战斗的难度不高bq15 ◎cc
这也就让东征军团的奖励,并不够多bq15 ◎cc虽然有活动的加成、还有狮鬃骑士团额外提供了一部分,然而还是不太够bq15 ◎cc
但在艾莉柯妮德的神国之中,虽然活动的奖励加成被调低了,不过玩家们在这里更有主动权一点bq15 ◎cc想要去干什么、打什么,都看自己bq15 ◎cc运气好一点、或者实力强一点,追踪到了高价值的目标,并成功拿下,就有比较高