流集中到一个高点,在高点设计活板门,怪物们从高点直接摔落下来的话,大概会摔落成半格血kuaidu9 Θcom
这样就可以做到,无论手里拿着是什么样的武器,都可以直接将这些怪物全部击杀,不但可以获取更多的掉落物,也不会影响经验值的收益kuaidu9 Θcom
如果在未来需要更多的产物,而不是经验值的话,可以把这摔落距离改得更高一点,直接掉下来摔死,然后被下方的漏斗收集起来就好了kuaidu9 Θcom
反正这里的怪物杀了也会刷新,只要控制好距离,也不必担心刷在其他地方kuaidu9 Θcom
周仁尝试过,这个世界可以刷新动物和怪物,但是却没有说把他们重新刷掉kuaidu9 Θcom
毕竟世界是永远在进行动作的,没有任何不会加载的区块,理论上来说,也就不会有任何被重新刷掉的物质和生命kuaidu9 Θcom
所以只要被刷新出来的怪物们就将永久存在,这也是他制作这个刷怪塔的目的,除了偶尔需要经验值之外,大部分的怪物就给我乖乖的呆在塔里面吧kuaidu9 Θcom
如果以后需要这些怪物们付出他们辛勤劳动的话,也不是不能把他们放出来,再做一个简单的引导装置以及水流冲击装置,然后用红石做一个简单的开门关门装置就可以了kuaidu9 Θcom
下次万一有人不长眼想要进攻这里,直接开门放小白,大批量的僵尸小白和苦力怕冲阵,肯定特别的有震撼感kuaidu9 Θcom
当然说起来简单,做起来可没有那么容易,周仁准备用树叶和圆石来制作怪物的刷新装置,整片区域全部都用一块巨大的圆石墙壁封起来,以保证亮度为0kuaidu9 Θcom
中间则以两格作为分隔,制作出圆石和树叶的重叠,这样所有的怪物都会在刷新出来的一刹那,被树叶挤到旁边,然后掉落下去kuaidu9 Θcom
跟着之前设计好的通道落到下方,形成一个完美的路线kuaidu9 Θcom
他可以用红石做一个简单的隔离装置,平时想囤积怪物的时候,就把上方的水流按钮关闭,使得所有的怪物只能在上方的平台移动kuaidu9 Θcom
而一旦想要获取经验,便打开水流的开关,让那些囤积在平台上的怪物们直接被冲下来,变成新的经验值kuaidu9 Θcom
这个想法可行!周仁想道,他直接把两个帮手全部都喊了过来,这边的确是没有什么怪物了,白天的空间还是比较安静的,除了远处一只绿色的苦力怕之外kuaidu9 Θcom
等等,他怎么要爬上平台?他要去祸害老子