执导影片开画榜第一位zzxs8點cc
位列青少年畅销文学改编影片开画榜第18位,次于8部哈利波特、5部暮光之城、3部饥饿游戏和《分歧者》zzxs8點cc
一如“哈利波特”、“暮光之城”、“饥饿游戏”等作品,青少年畅销文学改编一旦运作成型,其商业表现也会基本定性,一连数部影片都会遵循类似的票房走势zzxs8點cc
除非出现特殊状况,比如说大结局效应的票房上扬、嘲笑鸟硬性拆分导致票房下跌等等zzxs8點cc
《分歧者》系列也是如此,至今公映的两部影片开画票房基本一致,相信最终累积也不会有太大偏差(1.5亿左右),这样一来青少年畅销改编的整体大格局已经成形zzxs8點cc
巫师吸血鬼饥饿游戏形成第一集团,其特点是开画票房过亿/最终累积在3至4亿美元zzxs8點cc
分歧者、移动迷宫、纳尼亚传奇形成第二集团,其特点是累积票房过亿,但依然有可能被腰斩zzxs8點cc
“波西杰克逊”“恩德的游戏”“圣杯神器”以及宿主美丽生灵记忆传授人等形成第三集团,其特点是基本上一部毙命见光死,但不排除被电视剧化复生的可能(比如说《圣杯神器》)zzxs8點cc
现今走红的青少年畅销大多靠近后现代主义反乌托邦,此类型作品往往有三大主题:极权政治与个人自由的矛盾;科技(包括魔法)进步与人的异化,以及人与自然的失衡zzxs8點cc
再配上青年主人公在逆境中的成长和萌动的情感,顺利俘获大批青少年读者的心zzxs8點cc
而作者在赚到商业价值的同时,也保证了较高的逼格zzxs8點cc
《分歧者》系列正是严格遵循着这样的理念,但相信很多朋友都有同样的感觉——为什么与《哈利波特》和《饥饿游戏》相比,“分歧者”的格调莫名小了很多?
其根本原因就是世界观架构上的不同,哈利波特虽然没有像其他作品那样“打碎”现有的社会制度,却在阴影之中构建了一个恢弘的全新世界,并乐此不彼地在两个世界中进行嫁接zzxs8點cc
而饥饿游戏做得更加彻底,从全面粉碎现有的社会认知到最终“革命”轰轰烈烈的展开,每一步都踏在反乌托邦的鼓点上——新的社会秩序是否比现实更好?
好,那么为此牺牲是否值得?不好,那么是否应该革命?
而反观“分歧者”的背景设定,政客军人农民科学家的派系划分,充其量就是较为先锋的职业固化(仅是“较为”先锋,因为自己可选),只能算是把现实社会的情形进行极端推演zzxs8點cc
换而言之就是反乌托邦里面的轻反,缺少砸碎旧世