任务打不过,我还找你帮忙”
三件绿装换个承诺,也算不亏吧
“没事你今天运气太差了,下次记得保命”
两人沿着秘境中的动物尸体,一路说说笑笑的返回传送门,回到潇云门交付任务似乎从相识起所积累的不愉快,已被深埋的心底
“你获得了胸甲‘护佑之铠’”
“你获得了潇云门声望”
护佑之铠(稀有)(胸甲)(绑定)
物理防御:一般
能量防御:一般
特效:能量抗性增加15%
还不错,终于能将原来的绿装污秽战衣给替代掉了那5%的免死效果触发几率太低,有了技能清轻一气,几乎再难发挥作用
相比之下,这15%的能量抗性就比较至少每一次遭受攻击,都能有效减免一部分
玩了那么久,游勇也从实际战斗中对装备的基础属性与特效词条有了一定了解
首先是基础属性只有武器和饰品会加攻击,其余装备皆是各种防御目前所见到的最高级紫装,可以同时强化物理、能量、精神力三项属性
和多数游戏不同的是,星空神话世界中,每件防具,都有自身的覆盖范围而这些属性,也仅仅能在防御时针对范围内生效同理,饰品的攻击属性,并不会叠加到武器上
如此看来有些属性加了根本没有卵用但事实上,它们的作用,是用于强化相对应的技能
就好比游勇的风尘火,虽然能同时削弱三状态,但本质上是能量型技能可被武器与饰品附带的能量伤害所增强
反过来,游勇的天赋一夫当关、防守悍将之类,均为百分比加全防御,则能提升其所有防装的防御效果他的蒙尘之戒,加3%能量防御,也是相同作用
人物的属性栏中有介绍抗性,相当于百分比减免要是堆到百分之百,自然能免疫对应伤害如此强力的属性,普通无词缀蓝装,基本就是15%左右到了后期,一件装备估计都能有个五六十想凑齐一套某一属性的抗性装,似乎并不难
想法很丰满,现实很骨感抗性也是分开计算的比如,头部百分之百免疫能量伤害,可其他部位遭受相同的攻击一样会掉血
但相对来说,人体也有要害之分头胸这两个部位,最容易遭受攻击,被攻击掉血也更多,甚至可能猝死多点防护总是好的
游勇头部目前有40%精神抗性,胸甲也新增了15%能抗加上他其余的各类防御天赋,在生存方面,的确超出了绝大多数玩家
与空一世告别,游勇一步迈出,瞬间便失去了踪影
他找了个没人的角落,准备尝试下刚才战灵新获取的技能
对于这点,这家伙还是很好奇的众所周知,BOSS身上获取的道具,多数都会与其本身有一定关联性这技能,应该就是其之前所用的分身
若战灵施展,会产生何种效果?再出现一个形象完全相同的