以及最后一招所爆发的轰鸣,才堪堪于空中响起
巨大的蘑菇云高高扬起长泽城,以及靠近周边的玩家,皆被这巨大的动静所吸引
“什么情况?”
“核武器爆炸了?这个世界的科技已经发展到这种程度了吗?”
“逗呢?是御天境高手在打架吧”
“开玩笑吧,干嘛不在秘境里打?”
“难道是世界BOSS?快去看看,说不定能分一杯羹”
“找死啊,你这小身板,余波就给你碾碎了”
“我的驻地啊,就在那边啊!”
沙漠中虽然不宜居住,但边缘地带,依然有不少玩家选择定居然而他们特地远离斗争中心,专心经营的小家园,此刻却是糟了无妄之灾
承受重击的博纳维塔仅仅只是受了轻伤,翻身跃起再战,数招后便将游勇远远击落
一路翻滚,好不容易稳住身形,眼前却是出现一道几乎延绵至视野边缘的沟堑无数林立的房屋被摧毁,也不知有多少玩家被其碾压至死
但有趣的是,系统信息中,虽有无数击杀提示弹出,这一行为,却未被算作恶意攻击,而是弹出了新的名词解释,“不可抗力”
“我C!是游勇,这家伙又发疯了!”
“MD,组队,组队,弄死他”
“没有反击许可啊,这样是恶意攻击,被杀了也是白死啊”
“搞什么,投诉,投诉!不让人活了是不是?”
然而针对这种情况,星空神话这款游戏早已做出更新,公告更是写的明明白白,有心人又如何会不加以重视
考虑到高境界玩家越来越多,日益爆发的冲突极可能危害多数玩家的财产安全现已开放驻地投保活动,投入一定贡献值或金币,便可在遭遇意外后获得相应理赔除此之外,一切损失皆由玩家自理而非蓄意造成破坏的玩家,亦不会被列入恶意攻击名单
毕竟,这是属于不可抗力御天境之间的战斗,本就会造成难以想象的破坏
战场中加以限制,目的是提高多数玩家的参与度可正常世界中若过度干预,反而会降低境界提升所带来的层次感与其说这是不顾普通玩家的利益,不如说是为了让他们认识到世界的残酷与真实
文明边缘,这样的惨剧,时时刻刻都在上演而被碾压的异星生命,别说个人财产难以得到保障,便是生命也毫无尊严可言
既然有望踏入修士的世界,便该有相应的觉悟星空神话作为修行辅助游戏,各方面都在潜移默化宣传对应的理念
又是一声轰鸣,大地不断颤栗,便是身处临近地图,同样都却是感受到震动
博纳维塔从天而降的踏击,狠狠踩向游勇,却是在毫厘间,被其缩头入腹腔所躲过反而自身却止不住下坠的劲力,陷入地表之下数百米处,钻出一条长长的隧道
游勇闪过当头一击,并未翻身直坠而下追击而是以感应锁定目标,