进步了…
而这一次的第六部,是竹游星准备朝着工业化游戏迈进的又一步
“如今,我们的家用主机已经有了更强的性能,并且我们的虚幻引擎也可以配合做出更好的画面与更丰富的功能,现在我觉得我们也应该是时候进行一次时代的革新了”
在游戏开发动员大会上,竹游星站在台前给众人进行着演讲
简单来说这就是打鸡血的一种行为
这种打鸡血还是挺有用的,至少在游星电子娱乐这家公司中很有用
因为这里的员工几乎都是那种非常喜欢游戏,并且愿意为了做出更好游戏而不惜一切的人
当然这一切的前提也是他们本身足够的衣食无忧,游星电子娱乐在给他们薪酬这方面从来都不吝啬
“社长,你简单的说一下这一次我们的怪物猎人怎么做好了”
竹游星顿了顿,然后看向众人说:“那我就直接说好了,接下来我的想法是开发出一款全新的怪物猎人游戏,这一次我们的狩猎场景不再是单一的独立箱庭结构,这一次凭借着足够强大的游戏机性能,我们已经完全可以做到构筑出一个更大更迷人的狩猎世界,而我准备将这一部新的怪物猎人命名一个副标题,那便是怪物猎人:世界”
在原本的世界中,怪物猎人大概有两个转折点
其中一个转折点是在怪物猎人第一次登录掌机时,因为共斗游戏天生的社交联机属性,让人非常喜欢用更加便携的方式来游玩
而第二个转折点便是这部怪物猎人世界作品
这部作品可以说是新时代怪物猎人的集大成之作
怪物猎人世界也是这个系列第一次销量突破千万
在难度上,怪物猎人世界明显比之前的作品更加简单一些
因为这次的猎人有了更多共同战斗的伙伴
哪怕只是单机的玩家也可以寻找野外的猫咪、野外的小生物等等角色一起帮忙作战
还有之前用一次就会消耗掉的磨刀石也在这一部作品中变换成了无限使用的磨刀石,其次还有猎人更加多样的战斗动作,伤害高的同时还非常的酷炫
也正是因为难度的一定程度降低,也进一步增加了玩家的受众群体,让其真正成为千万销量俱乐部的一员
而这部经典的共斗游戏作品竹游星自然也不可能错过
“怪物猎人……世界吗”所有人马上低头快速的记着笔记,生怕自己错过什么,因为他们知道接下来竹游星将要给他们讲述这个游戏的大致结构
“首先,这个世界要有丰富的立体结构,从高到低,而且不同领地的生物也都会做着不同的事情,这一部作品的怪物之间的生态系统将会更加完整”
竹游星直接拿起画笔在白板上开始写写画画起来
“在之前,我就已经提出怪物之间的生态系统,但是那个时候咱们的游戏机性能还不允许这么做这么多的