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之后卖出去的那些销量,大都是因为其口碑效应,而吸引来的第二波、第三波玩家bqrr◆cc
大部分单机游戏的售卖规律都是如此bqrr◆cc
但《温馨的答题之夜》这款游戏的出现,却打破了这一常规bqrr◆cc
自登上傲世平台的推荐位后,首日销量不过将将突破了两千bqrr◆cc
次日销量不仅没有下滑,反而售卖超过三千份,使得总销量一举突破了五千份!
五千份销量,再加上每份100元的定价,《温馨的答题之夜》就像是乘坐了火箭般,在创新之星比赛的销售排行榜上一路高升!
仅仅两天过去,就从排在尾部的一万多名,直接杀入到了前100名!
要知道,创新之星的销售排行榜上,只会展示前100名的游戏bqrr◆cc
这个排行榜的位置极佳,就在一进入创新之星板块的最显眼处bqrr◆cc
所以只要登上了这个榜,不仅证明了这款游戏的硬实力,还意味着获得了一个固定曝光的推荐位!
排名越靠前,推荐效果越好!
当然,相比于之前答题之夜所获得的的推荐位,排行榜带来的推荐反而不算什么了bqrr◆cc
这还没完bqrr◆cc
第三天时bqrr◆cc
《温馨的答题之夜》继续保持了逆势上扬的趋势,在周六这一天,单日销量达到了最顶峰!
六千份!
仅仅在周六一天,就售卖出去六千份!
这也使得游戏的总销量达到了一万一千份,直接在创新之星排行榜上,杀到了前20名bqrr◆cc
要知道这可是一款虚拟现实游戏啊bqrr◆cc
自虚拟现实技术面世以来,世界上最为成功的虚拟现实游戏,是国外一家名为CyberArt的公司,简称CA研发出来的bqrr◆cc
那款游戏名叫《极热点》,是一款射击游戏,充分利用了虚拟现实游戏的拟真特点,射击手感做的极佳,游戏流程和故事背景都相当出色,广受玩家们好评bqrr◆cc
媒体均分高达到分bqrr◆cc
当时被誉为,如果hobtm♟com有虚拟头盔,这是一款hobtm♟com不容错过的游戏bqrr◆cc
最终《极热点》的全球总销量为,四万八千份bqrr◆cc
听起来似乎不多bqrr◆cc但考虑到全球一共才卖出去不到二十万台虚拟头盔,这个销量已然很惊人了bqrr◆cc
差不多达到了1:4的比例bqrr◆cc即每四个拥有虚拟头盔的人,就有一人购买了《极热点》bqrr◆cc
而现在,在华国这个虚拟头盔保有量不算多的国家,《温馨的答题之夜》仅仅只用了三天时间,就售卖出去超过一万份游戏!
这是难以想象