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其实五万份的销量,在游戏业内,动辄能卖到千万级别销量的大作面前,简直渺小的如同蚂蚁一般aishu9• cc
但要知道,这可是虚拟现实游戏啊aishu9• cc
全球的虚拟头盔保有量,不过20万台而已aishu9• cc
国内有多少台虚拟头盔,苏晨都不知道aishu9• cc可能连5万台都没有吧aishu9• cc
答题之夜之所以能卖出超过5万份,跟好多跟风的玩家,即便没有虚拟头盔,也购入了一份游戏的行为,是分不开的aishu9• cc
当然,傲世平台的大力推广在其中也起到了重要作用aishu9• cc
秦一守更是功不可没aishu9• cc
他以牺牲自己职业生涯和毕生声誉为代价,让答题之夜踩着自己的尸体,迅速扩大了影响力,最终成功破圈,引起巨大热议aishu9• cc
之后的一个多月,傲世平台就没停止过宣传aishu9• cc
各大媒体、游戏网站、社交平台、短视频平台等……都能看到有关答题之夜的内容aishu9• cc
这其中当然有玩家们的自发讨论,但你要说傲世集团背后没有引导,那是不可能的
百分之九十的热点背后,都有一个公关公司在运营aishu9• cc
但并不是说,运营这件事本身是坏的,是不好的aishu9• cc
运营存在的意义,就是将本来就很具有热度的事,提高热度,并且维持下去aishu9• cc
这都是要花费真金白银去操作的aishu9• cc
正因为傲世平台将答题之夜提升到了战略意义的层面,所以才会不惜一切代价,也要将其捧到如今的位置aishu9• cc
至于破了虚拟游戏销量第一这事,则是意外之喜aishu9• cc
可能一开始傲世平台都没想到会有这个结果吧aishu9• cc
毕竟国内虚拟头盔保有量都不一定有五万台呢aishu9• cc
国内玩家就是这样,一方面对国产游戏哀其不争,另一方面,内心却尤其希望,国产游戏能够振作起来aishu9• cc
跟国足的境遇有点像aishu9• cc
国内玩家们,想要玩到品质高的单机游戏,几乎只有国外游戏这一个选择aishu9• cc
而华国,作为历史最悠久的文化大国,竟然没办法产出优秀的单机游戏,以文化输出的形式打开国际市场,这是令所有国内玩家最遗憾的aishu9• cc
所以,当有品质不错的国产游戏冒出头来时,国内玩家就会以极大的热情,给予最大的支持aishu9• cc
这就是答题之夜能够卖出超过5万