前一亮,“只要主公死掉,游戏就结束了?”
蓝湛点头:“没错内奸必须等到忠臣和反贼死后才能杀死主公,内奸是最难玩的角色”
不少人已经忍不住想玩了
蓝湛设计的这个游戏,实在太有意思了
“第三步,分配体力拿取对应人物体力上限的体力牌,用武将牌盖住左侧扣减体力时,将武将牌右移挡住被扣减的体力即可”
“第四步,开始游戏将基本牌牌放在桌子中央,作为牌堆,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行”
“更加详细的玩法,我就不在这里赘述了”
蓝湛看着众人,“这个游戏,我决定取名为三国杀!”
有人忍不住问:“你之前说的集历史、文学、美术元素为一体是什么意思?”
现在,大家已经不再怀疑蓝湛的能力
“每个角色的能力都是有历史依据的,比如孙权,他的能力之一是制衡,可以把手里的牌丢弃,重新摸同样数据的牌又比如刘备,他可以给别人手牌……这是历史性”
“锦囊牌有草船借箭、五谷丰登、南蛮入侵等等……这就是文学性的体现”
“至于每个角色的人物形象,体现的是我们夏国独有的古典美术”
蓝湛刚刚说完,罗珊妮便让自己的学生投放了昨天蓝湛绘的角色
“这是谁画的?真是大师水准!”
“没想到三国人物居然也可以画成这样”
“太帅了!这才是我们应该有的卡牌”
人物形象实在太惊艳了
罗珊妮看着蓝湛:“人物是蓝湛画的”
众人目瞪口呆,蓝湛还会画画?
游戏总监,美术总监一肩挑,你还能更牛比一些吗?
罗小虎非常得意,嘿嘿笑道:“我刚才说过,蓝湛学过游戏制作,现在你们相信了吧?”
不少人有些尴尬
蓝湛的“三国杀”确实比之前王超设计的游戏好的太多了
无论是文化底蕴,还是玩法,甩王超的卡牌游戏好几条街
他们心服口服
不过,有人还是有些担心:“老板,我并不怀疑这个游戏,我是在想,我们的游戏,市场会认可吗?”
是啊,毕竟很多东西可能大家觉得非常不错,但投入到市场之后却反响一般
这就是游戏市场,不确定性太大了
“想要成功,我们首先要做的就是相信自己”
蓝湛正色道:“如果大家连最基本的文化自信都没有,谈何成功?”
众人不禁有些羞愧
是啊,什么时候,我们居然对自己的文化不自信了
凭什么融合了咱们历史文化的游戏就一定会扑街?
凭什么主流游戏市场不能有咱们的一席之地?
罗小虎当即拍板制作三国杀!
卡牌游戏主要是线下,制作时间不会太长
几乎就在《权利王座》升级版开始发行销售的时候,《三国杀》也已经基本投产了
D站已经在宣传三国杀
“三国卡牌游戏做好
点击读下一页,继续阅读 沙默 作品《从国风开始,打造娱乐帝国》第111章 三国杀!