到了模组的大结局,那么原本那个以为自己会是最终胜利者的玩家就会成为小丑,因为“雕像胜利”的优先级会更高
没错,在武侠模组的第一版设计中,玩家的运气可是比实力更加重要,你完全可以在得到一个雕像之后就直接隐姓埋名,找一个犄角旮旯待到模组的大结局,这样就有九分之一的几率可以成为最后的胜利者
如此一来,这个玩家就像是开武侠模组里旅游的,因为他根本就不需要再经历什么打打杀杀,只需要享受生活就完事了
要知道武侠模组的首通奖励可不是一般的好,直接就送了一张在当时可以说是非常少见,理论上就只有三张的金色人物卡,因为除此之外的另外两张金色人物卡都只存在于盲盒之中,能不能抽到,谁能抽到就另当别论了
理论上存在的东西,至于具体在不在就不知道了,因为那个盲盒的最终解释权还是在那个男人的手里,所以到底有没有这玩意,尹恩是真的不知道啊
不过按照尹恩对于那个男人的了解,这家伙在有些时候是挺不当人的,但是也不会偷奸耍滑,所以那两张被隐藏在盲盒里的人物卡肯定是有的,只是不知道有没有人抽了出来
要知道那个时候的黄金人物卡可不是一般的好用,因为真.内测时期的黄金人物卡可比如今的黄金人物卡要厉害的多,要知道如今的黄金人物卡就是一张还算不错的自创人物卡,但是当年的黄金人物卡是可以指定一个非常小的范围来获得一张十分厉害的人物卡,如此一来这黄金人物卡就可以当做一张初始人物卡来使用
甚至是比初始人物卡还要厉害!
所以当年的黄金人物卡可是最珍贵的道具,没有之一,毕竟在那年头能够拥有第二张人物卡的玩家,都已经克苏鲁跑团游戏大厅里的人中龙凤了,哪怕这只是一张真.一穷二白的白色人物卡
没错,当年的白色人物卡是真的突出一个什么都没有,因为你想要确定这张人物卡的具体属性就得进行一系列的考题
没错的没错,那就是考题!
当年的白色人物卡就和现实世界里很常见的心理学考题差不多,也就是根据对某个问题的不同选择来决定某些属性的加减,然后来决定这一张人物卡的具体数值,这有可能会缔造出一张非常厉害的白色人物卡,只是这张人物卡没有一个技能
没错,白色人物卡作为一块白板,是没有一个技能的,而且也没有什么人物背景,所以这一张人物卡除了有一点属性数值之外就没有其他什么东西了
这在当年的克苏鲁跑团游戏大厅里只能说是问题不大,因为模组之间又没有什么联系,所以玩家就是一群来也匆匆,去也匆匆的旅客,只是来景点转一圈,然后就可能再也不会回来了
所以白色人物
点击读下一页,继续阅读 我要搞事情 作品《真实的克苏鲁跑团游戏》第2837章 当年的武侠模组