第38章 让他们慢慢追吧
第38章让他们慢慢追吧
互联网时代,玩家社群是具有天然的竞争倾向的xinxin001点com
哪怕是在慢节奏的回合制网游里xinxin001点com
虽然吧,回合制网游主打的是养成和社交xinxin001点com
但养成是什么?就是让自己的角色成长,而角色成长的意义,不考虑部分满足党,大部分人就是为了让自己完成更具有挑战性的PVE……以及让自己在PVP中取胜xinxin001点com
社交又是什么?和好友一起快乐游戏,林瑶鼓励组队,增加好感度系统就是为了这点xinxin001点com
但除了这方面的原因,社交也意味着竞争比较xinxin001点com
有人的地方,就会有竞争和比较xinxin001点com
这是必然的xinxin001点com
很简单的一个道理xinxin001点com
你说是为了装逼也好,为了让自己收获满足感也好,总之玩家在角色养成、宝宝养成付出越多的努力,就会越渴望站上场和人斗xinxin001点com
就比如帮派物资抢夺这个玩法吧……你觉得自己实力可能不够,选择运送物质任务拿奖励xinxin001点com
那运送物质拿奖励是为了什么?
不就是为了让自己的角色成长吗?
这就又绕回来了xinxin001点com
假如啊xinxin001点com
现在林瑶删除掉帮战,接下来也不更新任何PVP玩法xinxin001点com
那最后游戏肯定会黄xinxin001点com
因为这是回合制网游xinxin001点com
PVE是有极限的,随着游戏发展下去,数据膨胀下去,再具有挑战性的PVE都会失去原有的难度xinxin001点com
哪怕疯狂给PVE的怪物堆叠属性,玩家也总会腻,玩家不腻,林瑶也没有那么多新的PVE玩法xinxin001点com
但PVP不同,有很强的策略性和随机性xinxin001点com
当对方不是机械的AI,而是真人的时候,一切都会变得有趣起来xinxin001点com
而从营收方面考虑,PVP也是最能刺激玩家消费的点xinxin001点com
无论从玩家层面来说,还是从公司层面来说,这时增加PVP玩法,都是好事,至少在目前的阶段是如此xinxin001点com
因为《幻想OL》大改,删除掉了所有属性道具,非氪金玩家在游戏中也能获得不错的收益,所有人都站在了差不多的起跑线上,氪金玩家能得到的东西,普通玩家付出
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