同的游戏会有些差别
比如收费和不收费的,下面的留言会有一些变化
但大多评价,都差不多
比如——很像林木工作室之前几款手游的评价,就每款游戏下面都有
这很多游戏媒体编辑倒是能理解
林木工作室在发布会上,一根手指能做什么的提问,串联全部手游的一幕,直到现在,很多开发者都历历在目
4G刚商用的时间节点,大家其实都不知道该怎么做手游
林木工作室推出的手游,相当于一次教学
而柯西娱乐也好,其他挑战者们也好
既然想要抢占市场,那借鉴学习是必须的
这是正常情况
什么事都不能一蹴而就
林瑶是因为前世的记忆
其他开发者又没有这样的东西,自己思考的玩法,到底可不可行这点先不提
市场接受能力就是绕不过去的一个坎
其他有能力的开发商,这会都在根据林木工作室教的东西,继续打磨自己的游戏
但柯西娱乐这一批游戏公司,那么着急,就只能模彷了
这就产生了一个问题
他们为了让市场能接受,不仅手游玩法做得像,连宣发图和都做得很像
感兴趣的用户,下载来一看,这不是跟前面几款林木工作室的手游差不多吗?那我直接玩前面几款手游就好了
而不感兴趣的用户,都不用下载,直接看到宣发图,就去玩前面几款手游了
因为……对于普通用户来说,这玩意真的很像拙劣的模彷品
这就是导致下载量难看的原因之一
而更麻烦的是
这七款手游,其中还有几款是定价出售的
实话说
这放在平常问题不大
游戏付费,因为林木工作室崛起,玩家都接受
只要你游戏好,那肯定是有人愿意付费的
但是吧……
这不是平常
现在愿意付费的那一批玩家,全tm在林木嘉年华上!
本来购买FutureS1的第一批用户,玩家占比就不少,这些人现在可对手游不感兴趣
玩家们不关心,普通用户面对类似的游戏,又更倾向于选择林木工作室的手游
就算有用户想尝试,下载来看看,也会因为各种注册、广告、玩法等问题给出恶评
评论增长,普通用户选择直接不下了
而下了游戏的人,接着又留下了不好的评论
没有真正的玩家,加上Futurestore成熟的评价系统……
直接循环了属于是
再加上林木嘉年华的影响……
真的不死不行啊
很多游戏媒体编辑搞清楚前因后果后,恍然大悟的同时,得出了个结论——这帮游戏公司,真的不会选时候……都tm撞枪口上了
而更有戏剧性的是
嘉年华的第二天
上午,现场召开了《魔兽世界》的见面会…
项目组负责人雷弘光抱着二胡上台,现场表演了一小段练习已久的二胡版亡灵序曲
虽然他只会拉一小段
但
点击读下一页,继续阅读 献歌 作品《这个网游策划果然有问题》第580章 滚!