cc
首先关于这本书的定位,其实最开始我的思想是比较稚嫩的,没怎么经过市场调研,以为各位游戏制作看多会感到厌烦,会喜欢看这种双主线、非纯粹游戏制作的故事dm22○ cc
但实际上并没有dm22○ cc
我发现还是有很多人喜欢看单纯游戏制作的,我加这些灵力之类的东西,其实是劝退了不少人的dm22○ cc
关于这点我其实已经解释蛮多遍啦dm22○ cc
书已经开了,没法改dm22○ cc
...但还是有不少人喷dm22○ cc
我的心态已经被这些人喷炸好几回了dm22○ cc
真的被喷到怀疑人生,我就在想,写得真的有那么垃圾吗?
那种一种被全权否定的感觉,挺不好受的dm22○ cc
不过有一说一,关于这个题材问题,确实是我的失误,是我没有在一开始做好市场定位,所以喷就喷吧,我也认了dm22○ cc
但是呢dm22○ cc
虽然我意识到了这点,但这本书我是不会改的......
上本书我就已经经历过改书改崩的情况了dm22○ cc
所以无论如何,这本书我还是会按照自己最开始的设想写完,最起码要将一个完整的故事给呈现出来,而非是为了迎合市场拼命改文,最后改成个四不像,改成我自己都没兴趣看的小说dm22○ cc
那才是我最不愿意看到的dm22○ cc
而除此之外,这一个月的连载让我又意识到了自己不少的问题dm22○ cc
首先第一点,我写书容易自嗨dm22○ cc
...关于这点编辑已经给我提醒过好多次了,哈哈哈,正在努力改进中dm22○ cc
除了这呢,我虽然在节哥独处的时候,对于这种个人描写还算是过得去,达到了网文的标准吧,风趣性的话,是稍微比标准高一些的dm22○ cc
这是我写文的优点dm22○ cc
但同时,与其恰恰对立的大环境描写、人物对话、多人物描写、简单来说就是日常方面,写得不太行,甚至远低于标准线dm22○ cc
这是我最薄弱的点(可能跟我从小就是个宅男,没多大交际有关,哈哈哈哈)dm22○ cc
关于这点我需要不断的练习与改进dm22○ cc
最近也在看很多日常文,有意识地学学别人的描写与人物塑造dm22○ cc
...这些大佬是真的厉害啊,短短几百字,就能把一个人物形象给立住dm22○ cc
属实膜拜dm22○ cc
其次我也看到不少人说我文笔不好,词藻储备量少dm22○ cc
这点我解释一下哈,其实我在初三时就开始尝试写过小说(虽然都没发表过),但那时我