⊙cc要不是有【吕蒙】主战法白衣渡江第三回合稳定的一次策略输出,韩枫的主力怕是想损兵都有点难bi94 ⊙cc
当然有这种可观的输出跟韩枫武将的红度是分不开bi94 ⊙cc
众所周知,武将每加一红,便可给武将加10点自由属性点bi94 ⊙cc
那么满红的武将跟白板武将在初始属性点上就相差了50点bi94 ⊙cc
这个差值是十分恐怖bi94 ⊙cc
前期开荒队伍对拼过程中,除了吃武将的战法等级,最重要的还是看武将三维属性bi94 ⊙cc
分别是攻击、策略、防御bi94 ⊙cc
然而这三个属性中,其实是隐藏了一个小小的机制,那便是阈值bi94 ⊙cc
这阈值的说法,还是韩枫在前世的时候跟配将大师【时空翼】聊天的时候才知道的bi94 ⊙cc
【时空翼】身为当时1区的数据帝,发明出众多黑科技队伍bi94 ⊙cc
在他研究过程中,根据战报所体现的输出数据bi94 ⊙cc
他惊奇地发现:
当属性点突破阈值的时候,那么发动同样的战法,打出来的伤害就会大幅度的增加bi94 ⊙cc
而这个阈值分别为:50、100、150、200、250……
举个例子、当群吕攻击属性为148和149的时候,其实两者的输出是差不多的,相差不大bi94 ⊙cc
不过一旦群吕的攻击属性达到150的时候,那么打出的伤害便会有一个质的飞跃bi94 ⊙cc
这也就是我们所说的阈值效应bi94 ⊙cc
当然这个阈值越高,那么差距就越大bi94 ⊙cc
149与150的差距,跟249跟250的差距,是天壤之别的bi94 ⊙cc
所以很多老玩家在加属性点的时候,都会按照超过阈值点法去加点,从而优化属性点的分配问题bi94 ⊙cc
而拥有满红群吕的韩枫,此时已经将攻击属性加到150,前期打出的伤害自然恐怖bi94 ⊙cc
……
秒回了最后一支“半残”的驻守队伍后,韩枫没有犹豫,再次给系统下达了一个进攻的命令bi94 ⊙cc
敌人的尖端力量已经解决,后面便是白板的对冲bi94 ⊙cc
可能【岂曰无衣】中还有其余的高红玩家,但不重要bi94 ⊙cc
自己四号~七号也在支援路上bi94 ⊙cc
趁着自己这波胜利的大势,这次韩枫已经决定,一鼓作气扫平【昌平】bi94 ⊙cc
PS:第一章