renity身上学来的东西,DPC又没什么重要的,还好藏着掖着干什么?
水人、pom、戴泽……每当Serenity选出非常规英雄,第二天的DPC必定会有队伍抄上一抄,或是试探性地挑选其他阵容来与之匹配
且不论表现如何,起码让观众们有了继续看下去的理由毕竟如果比赛的竞技性不够强,那起码得有个新鲜感才能吸引观众
不过,如果只是这样,其实还算不得精彩,真正让观众们大呼过瘾的可不是其他战队依样画葫芦的英雄选择,而是他们真正开始了专门的布置
尤其是中路!
虽然到目前为止,还没有哪一支队伍能够准确地把握住Serenity中路核心的最关键因素,但他们多少也都做到了形似
资深观众熟悉的节奏,应当是在神符刷新的时间点,或是中路对线的某一方出现重大失误,导致自身状态难以维系时,辅助才会见缝插针地来中路进行尝试
可这一届DPC的中路不知从何时开始,中路连3V3都已经成了常态!
尽管没有哪支队伍的中单选手能够像京准那样,对击杀的可行性有准确的判断,但他们都弄懂了Serenity这套战术的表面目的,就是要强行爆破对方的中路,打破整体局面的平衡
若是对方没有防备,这套打法的成功率极高,并且一旦实现中路的突破,十之八九都会成为碾压局可当各家都对这套打法了然于胸时,结果只有一个……
中路简直是群魔乱舞,每一个神符的刷新都会带来一场腥风血雨,双方常常会因为一个神符闹出人命,甚至还不止一条
要说这样的场面有多精彩到也不见得,只是这种中路扎堆的对线场景对于观众们来说确实是一件新鲜事,从对线期开始的激烈争夺也确实扣人心弦
不过……放到早古版本,这种打法其实很不健康,而且很容易弄巧成拙,但为什么在就可以大行其道呢?
原因有两点
首先,此前版本三路的地形是中路宽边路窄越是狭窄的地形越容易遭到围剿,所以从前的边路很难一人单混但在版本更新后,开阔的边路地形使得边路的英雄有更多方式去在1V2的情况下获取经验
别忘了,新版本的被反补经验可是经历是大幅度上调的!
而相对的,中路开阔的坡道地形可以让中单选手在遭遇对方游走时,有更大的处理空间,影响远比当前版本小得多强牺 读牺
当中路地形变得狭窄后,1V1的情况下影响尚不明显,可没有逃生能力的中单英雄一旦被对方抄到侧翼,那么一定会吃大亏
除了地形的改动之外,造成如今这种局面的又一大原因就是,在新版本中,每个人开局
点击读下一页,继续阅读 搞沫 作品《Dota2之中单计算器》第372章 光速打补丁