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再说说游戏公司自建销售渠道的问题wandu8 ¤com前期不是没有阻碍,比如他们在进入网难时,就遇到过麻烦wandu8 ¤com
当时神舟付的负责人孙海涛,给丁三石发了整整一年的短信,才谈下来的合作wandu8 ¤com
丁三石之所以前期完全不接招,他是担心,神舟付的介入会破坏网难自有的实卡渠道,这涉及神舟付所处市场存在的必要性wandu8 ¤com”
见吴楚之略有所悟的样子,斯文森继续说着,“在神舟付出现之前,游戏公司以发行自己的点卡为主wandu8 ¤com
通过总代理、分代理一家家地批出去,早期各大网吧就是胜达、网难等公司的终端渠道wandu8 ¤com
但是这存在两个问题,一是网点渗透率还是太低,真正能将游戏点卡发行到华国几十万、上百万个报亭不太容易
二是对于代理商而言风险太大,总代理一下子要拿出大笔的预付款来买点卡,万一这个游戏火不起来,怎么办
所以真正有能力发行自己点卡的游戏公司屈指可数,当然企鹅、网难、胜达另当别论wandu8 ¤com
反之,手机充值卡的渗透率要高得多wandu8 ¤com
2007年,华国整个游戏行业的收入是60亿元,而三大运营商一年的话费收入超过1万亿元wandu8 ¤com
相比之下,话费充值卡的渗透率和普及度与游戏点卡的市场差距很大wandu8 ¤com
所以,游戏公司在自建渠道的同时,也会选择与神舟付这样的第三方支付工具合作,这就是神舟付存在的合理性wandu8 ¤com”
吴楚之点了点头,这点他理解了wandu8 ¤com
对强势的大公司还可以采取适当的让利,有了账期优势,再加上特定人群的购买因素,只要和电信运营商的渠道费存在一点点价差,大公司入局的可能性非常高wandu8 ¤com
对小的游戏公司就更是如此了,神舟付还具备他们不具有的销售网点优势wandu8 ¤com
“第二个漏洞,这个模式太过简单,可复制性很强wandu8 ¤com赚钱的东西不管从哪个角度都有人来抢wandu8 ¤com
当神州付不再是行业内唯一的玩家,也面临着竞争的压力,其毛利一定会随着价格战的开展快速下降wandu8 ¤com”
面对吴楚之问出的第二个问题,斯文森笑了,“确实如此wandu8 ¤com这个模式说穿了一钱不值,就是一个稳定的无风险套利wandu8 ¤com
只要左右手的资源一直处于需求大于供给,这个模式就能一直持续下去wandu