玩家虽然嘴上抱怨,但也还是会默默地用最低难度通关的
所以,虽然从理论上来说玩家可以反向利用这套动态难度去调节,但实际上,却没有多少人会真的用
莉莉丝点头:“我明白了,那继续说如何让玩家不退游”
秦凤良微微一笑,继续胸有成竹地说道:“莉总,之前我们说的,都是被动的难度变化比如挨揍、浪费物资等等
“为了让玩家不退游,为了让菜鸟玩家们看到一点点希望,我们还需要引入主动的难度变化
“针对这一点,我精心设计了一套……『撒谎』系统
“撒谎,可以让玩家主动地调节动态难度”
莉莉丝有些没听懂:“撒谎?怎么撒谎?对谁撒谎?”
秦凤良解释道:“当然是在游戏中撒谎了
“首先,『防劝退』的机制,只适用于菜鸟玩家因为那些高手玩家虽然会产生负面情绪,但很少有因为游戏过于简单而退游的,他们至少要快速地把游戏内容通关一两遍
“所以,我们要给菜鸟玩家制造一种假象,一种『可以通过特定操作降低游戏难度』的假象
“等他们依赖这种假象之后,我们就可以……狠狠收网,在某个节点,重新向他展示真实的世界!
“所以,这套撒谎系统的运作机制很简单:
“在游戏中的一些关键节点,玩家与关键NPC对话时,NPC会提出问题,而玩家需要做出二选一的回答
“一真一假
“举个简单的例子:假设玩家此时的目标是战胜某个双属性的boss,这个boss同时具有『污秽』和『神圣』两种形态,而它可以自由地在这两种形态之中切换
“我们可以先通过剧情,将这一情报告诉玩家而后在打boss之前,boss会假意作为友善的NPC问玩家:你的身份是什么?
“此时玩家可以回答,自己是神职人员,或者,自己是佣兵
“实际上,玩家是佣兵,并非神职人员也就是说,前者是假话,后者是真话
“但如果玩家如实回答自己是佣兵,那么boss就会以污秽形态出现,由于缺乏神圣系的攻击和防御手段,玩家将会不断地被腐蚀,正常战斗将变得极其艰难
“而如果玩家撒谎,说自己是神职人员,那么boss就不敢以污秽形态出现,而是会以神圣形态出现
“按理说,神职人员的主要攻击手段是神圣法术,这类法术打在神圣状态的boss身上不疼不痒,而boss却可以通过强大的力量轻松碾压神职人员
“但玩家的真实身份是佣兵,拥有灵活的身手和强大的物理攻击手段wannanniuer8ヽccBoss的神圣系法术反而无法对玩家造成伤害
“如此一来,玩家实际上是通过撒谎,降低了游戏的难度
“我们还可以做得更大胆一点:
“再比
点击读下一页,继续阅读 青衫取醉 作品《当我写了个BUG却变成核心玩法》第412章 撒谎与动态难度