很难,而因为任何原因受伤或者漏掉道具却很简单,所以大部分情况下,普通玩家再怎么努力挣扎,也只是在动态难度3附近挣扎
努力维持正常难度已经用尽洪荒之力了,想要一直把难度压低谈何容易
“可恶,这真的很难啊!
“看起来这个数值系统做得很严密,似乎没什么漏洞,哦不,没什么隐藏机制啊”
推了一段游戏流程之后,诸葛君有点泄气
因为他完全没有眉目
这个分数控制得很死,甚至分数后边还有小数,做得特别精细
各种细微动作加减分数都不一样,甚至有些怪物的投技还是持续加分的,玩家什么时候挣脱、加分什么时候停止
想要让游戏70%的时间处于动态难度等级1,似乎还是只能打无伤
毫无进展
“算了,先去打个老朋友吧”
诸葛君看了看,此时他已经又来到了熟悉的工坊区,可以去打二周目的兽化熔炉工匠
这位也算是新人杀手了,它完全不符合“毛多弱火”的刻板印象,被火焰点燃之后直接全身毛发附魔,把玩家们给烧得不要不要的
所以也有很多“热心的好哥哥”会在网上刷梗“熔炉工匠弱火”,把萌新骗得一愣一愣的
诸葛君也已经做好了受苦的准备
他看了一眼自己此时的动态难度,是难度等级6(3999.34分),这个分已经很高了,再来一千分左右,就封顶了
主要是之前他在测试的时候,故意吃各种怪物的各种技能,来观察难度分数的变化看着看着,分数就涨上来了
诸葛君也没太在意,反正死一次的话,动态难度等级就又回到难度等级3的0分了
来感受一下最高难度的疯狗
然而刚一开打,诸葛君就本能地感觉到情况有些不对
怎么这boss血这么少?招式这么简单?
这似乎比初见的时候要简单太多了吧?
诸葛君简直是一脸懵逼,他都已经做好了被暴揍的心理准备
在这个难度等级下,boss肯定要各种花式连段把他打得不要不要的,即便已经在一周目打过,此时具体的打法和手感也早都忘完了,重新吃苦是必然的
然而,战斗却比诸葛君想象中还要简单太多
甚至三分钟之后,当boss轰然倒地时,诸葛君还有点没有回过神来
就这?
这就死了?
这好像比一周目的时候还简单了太多吧?
是因为二周目是爽游周目?不对啊,《谎言之血》没这个说法啊!
从之前的体验来看,二周目的难度并没有降低,反而还小幅提升了那为什么熔炉工匠的难度比一周目反而低了这么多?
诸葛君费解了,他赶忙拿出手机,在视频网站上搜索了一下『谎言之血、二周目、熔炉工匠』这几个关键词
然而从这些视频上的情况来看,二周目的熔炉工匠并没有任何被削弱
点击读下一页,继续阅读 青衫取醉 作品《当我写了个BUG却变成核心玩法》第458章 难度等级bug?