没有设计师会故意设计这种奇怪的机制
他之所以会做出这样的判断,是因为《谎言之血》到现在都发售这么久了,玩家们都已经快把游戏翻得底朝天了
如果“数值的宽泛变化”会直接诱发动态难度bug,那么早该有人发现了
诸葛君触发了这个bug,必然是一种非常偶然的情况,本身概率很低,只是他运气好,所以赶上了
那么想要复现这个bug,条件应该也会比较苛刻才是
想到这里,诸葛君简单地测试了几个数值,比如不同的整数、小数、或者原本的那个数值3999.
而在一番测试之后,诸葛君总算是找到了这其中的规律
简单来说,这个数值必须是的格式,才会触发这个特殊的bug!
其中,百位、十位、个位数字都必须是9,千位数字可以是1到4的任意数字,此外,必须有小数
如果是1999.12,就可以触发,如果是1999.00,就不能触发
而且,只要符合这一规律,不论原本的难度等级是几级,在进入boss战之后都会自动判定为1级(0分)
并且这个bug只有在进入boss战的时候才会成立
假设玩家在跑图打怪的过程中,触发了动态难度变化,让动态难度数值变成了难度6(4999.12分),那么此时游戏内的难度仍旧是最高难度
后续如果不论是增加还是减少难度,都是在这个数值上变化的
唯独只有一种情况可以触发bug:保持这个难度等级进入boss战,然后这个难度就会变成难度1(0分)
诸葛君认为,这可能是因为进入boss战场景实际上对游戏进行了刷新,因此系统机制对难度分数重新进行了判定,进而造成了这个
那么,在煤气灯之间传送或者重生可不可以触发呢?
简单尝试了一下之后发现不行,因为不管是传送还是重生,都会将所有小怪全都复活,而动态难度也会回到最初始的难度
总的来说,这个bug的出现条件其实相当苛刻,正常游玩过程中遇到的可能性很低
诸葛君能恰好遇到,只能说是纯粹的运气
不过这也谈不上太奇怪,毕竟玩家多了什么特殊情况都能遇到,诸葛君只是恰好成了这个幸运儿
唯一的问题是……即便已经发现了这个bug,又该如何利用呢?
诸葛君第一反应是,开头就通过某些操作,把难度卡成特定的X999这个数值,然后去找第一个boss激活难度再之后嘛,就尽可能地保持全程无伤,打通全结局
但仔细一想,这个办法是省了一些事,但省的不多
因为初期的游戏内容本来就是比较简单的,把难度降下来并不算太难像原本打成神结局的那些玩家,不都是这么干的吗?
难的不是降一次,而是中途翻
点击读下一页,继续阅读 青衫取醉 作品《当我写了个BUG却变成核心玩法》第459章 这投技真不错!