车了之后,怎么再快速地降回来?
诸葛君发现的这个bug,目前只能通过特意地安排流程去凑一个恰好的数字,但凑的过程本身也是要花时间的
“……有没有什么办法,能在任何时候,都稳定地把这个数字给凑到999带小数呢?”
诸葛君努力回想自己在游戏过程中遇到的这些怪物,以及它们的攻击方式对动态难度数值的影响
突然,诸葛君眼前一亮
因为他想到了一个比较动态的调节方式,那就是游戏中的一种特殊投技!
其他的攻击,基本上都会有固定的动态难度变化数值
比如,被小怪摸一下,大约是增加20到50点不等的动态难度数值,根据小怪的类型不同,这个动态难度数值会有区别
但同类型、同章节的小怪,摸一下的数值是永远固定不变的
因为这个值基本上都是有零有整的,所以想要恰好把动态难度数值凑到999带小数的格式,这其实很难
即便经过了缜密的计算、安排好了详细的流程,期间但凡出现任何一次失误,比如被多摸了一下,那就彻底完蛋了
但很快,诸葛君惊喜地发现,有个特定的攻击不同,那就是投技
在《谎言之血》这款游戏中,玩家被投技抓中并不是什么都做不了、只能等游戏结束玩家是可以“挣脱”的,这有点类似于某些游戏中的QTE,虽然只是重复、高频率地点按某个按钮,但这种操作确实可以让角色更快地挣脱
在中了投技的过程中,动态难度点数是会持续增长的
但是这种持续增长,又不会突破当前难度等级的上限,也就是最多达到当前等级的难度点数4999.99,而不会突破5000并进入下一个难度等级
“这样说来,岂不是……”
诸葛君难以压抑自己激动的心情,他赶忙找到一个带投技的小怪,小心翼翼地控制距离、勾引它出投技
这个小怪穿着教会的服装,头部臃肿
它的正式名字叫做『狂信者』,同时由于它的外观和机制,也被玩家们亲切地称为“大头娃娃”或者“狂热粉丝”
这种小怪在几乎每一个章节都有,它的攻击模式比较单一,只要玩家控制好距离,它大概率会直接出一个拥抱的投技;只有少数情况下,当玩家比较靠近的时候,会出一招不疼不痒的普通攻击
一旦抱住玩家,它的头部就会喷出大量不明液体、对玩家造成腐蚀作用
虽然掉血的速度并不算快,但却会快速地积累负面状态条,会持续受到腐蚀、发狂等效果的影响
关键是这个投技,扑过来的距离很远、范围很大,而且判定比较迷,玩家们下意识地垫步想要闪开时,又很容易被抓到闪避的后摇
一旦被抱住,角色和玩家都会遭受严重的精神伤害
关键是抱住之后的时间很长,玩家
点击读下一页,继续阅读 青衫取醉 作品《当我写了个BUG却变成核心玩法》第459章 这投技真不错!