好趁着大家看文档的时候,他自己也从头过了一遍以一种更客观的角度审视自己的文档
一个小时后
高亮首先开口了:“这依旧是一款虚拟现实游戏?”
苏晨:“是的鉴于答题之夜的成功,深挖虚拟现实类型的游戏,我认为是咱们302工作室未来发展的主要方向”
这点是苏晨肯定要坚持的
自始至终,他都认为,游戏的未来就是虚拟现实
游戏作为世界第九大艺术,跟其余艺术形式最大的区别是什么?
就在于,游戏是可以进行互动的
不像电影、音乐、绘画那样,别人是在“欣赏”作者的艺术成果
游戏是玩家实际跟制作者的成果进行“互动”
这就是游戏最大的优势,它把人们带入进来,使得大家不再只是对艺术隔岸观火,而是亲身成了其中的一部分
这就是游戏的最大魅力,它是互动艺术的极致
是其余八种类型的艺术,永远达不到的效果
对于游戏中的所有类型,哪种类型的代入感最强,互动性最强?
毫无疑问,就是虚拟现实类型的游戏虚拟现实游戏做到极致,就跟真实的世界无异,这是神话中造物主才会去做的事
创造了一个活生生的世界
而人们,甚至可以在虚拟世界中永生
当然,那是在发明出将人类大脑以数据形式,储存在电脑里的技术后,才能实现
等真到那个时代,游戏设计师就不仅仅是作为娱乐产业从业者而存在了
他们甚至近乎等同于神明,创造出世界,供以数据化形式存在的“人类”生活
扯远了
总之,苏晨认定,虚拟现实类型,必将是游戏发展的未来
所以,坚定的探索这条道路,走在最前端,保证深度和技术实力,才能成就出他设想中的游戏帝国
高亮:“我对你选择继续做虚拟现实游戏,是没有任何意见的我也认为,借着答题之夜的热度,咱们工作室做出第二款虚拟现实游戏,一定会大获成功,只是……”
高亮犹豫了一下
苏晨:“怎么了?有话直说呗,咱们之间还有什么不好意思说出口的?”
高亮:“行那我就直说了我看过你的策划方案后,感觉咱们的步子是不是有点迈得太大了?因为下班之旅这款游戏,复杂度比起答题之夜来说,可多了不止一个数量级”
章哲接茬:“我同意高亮的看法我也是这么想的晨子,答题之夜只有一个场景,你就花费了两年才做出来现在下班之旅光场景就有六个,咱们之中除了你,都没有制作虚拟现实游戏的经验,是不是别把摊子铺开的这么大比较稳妥?”
高亮和章哲的话有道理
平心而论,若苏晨没有《治愈游戏制作大师》保底,他也不敢开启这样大的一个项目
做游戏就像是赌博,很多游戏工作室,或者初创公司,期初都只有开发一款项